大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ign 实况的问题,于是小编就整理了1个相关介绍ign 实况的解答,让我们一起看看吧。
游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。
塞尔达传说:时之笛
笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。
除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。
暗黑2
2000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。
魔兽争霸3
暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。
结语
开创了一代先河,并能被称为伟大的游戏很多。这些游戏大多具有无可匹敌的游戏质量,并对后来的游戏开发者指明方向。
这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的游戏?欢迎留言讨论。
没有什么最伟大的游戏,但在一种类型游戏中有里程碑意义的游戏还真不少。
《我的世界》
为什么要提它呢?因为《我的世界》终以1.76亿份的销量超过《俄罗斯方块》成为史上销量最高的游戏,可能有人认为这个游戏很无聊而且略低龄化,但它确实是沙盒游戏的代表之作,在多平台登录,以高自由度的玩法把沙盒游戏带到了更多人的视野之内,并把这种类型的游戏推到了游戏界的巅峰,以至于有不少一部分人在一提到沙盒游戏的时候脑海里就会不自觉的想到《我的世界》
《CS》
和《我的世界》一样,出道即巅峰,在FPS游戏史上有些极其重要的意义,不少FPS游戏都是以《cs》系列为模板进行再创造出来的,曾经霸占了不少玩家们的电脑屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖来称呼它,虽然有点夸张,但也不是没有道理,现在它的续作依旧常年在“在线人数排行榜”榜上有名。
《红警》
知道即时战略游戏,就不可能不知道《红警》,即时战略游戏也只有它这一个巅峰时期,虽然现在好玩的大作也不少但依旧达不到当年《红警》的影响力,它撑起了整个即时战略游戏的黄金时期,当然这也和当时红警是最早一批拥有多人竞技模式的游戏拖不了干系。
感谢阅读,小编认为这三个游戏在他们所代表的类别都具有里程碑般的意义,当然,这仅代表个人意见,如有遗漏或要补充的地方请在下方留言指出。
我个人认为是巫师3,当然仅代表个人观点。巫师3的画面放到现在来说并不出色。但是他是我玩过的众多游戏中让我代入感最强的。下面我就说几个让我觉得最让我触动的场景。
1.我玩的一周目的时,在做男爵任务的时候,为了救几个小孩,选的是放了黑美人。最后看到一个村子被屠,然后回到乌鸦窝,又看到男爵上吊。那时候心情沉重,自己在游戏的选择真的会改变一些人的命运。所幸后来在孤儿院看到几个被救的小孩,心情好了一些。
2.猫与狼共舞的任务,把小女孩送到她亲戚那。过了一段时间后,再回去会看到小女孩在路口等我,还送了我一幅画。
3.迷雾岛上找到希里,白狼以为希里死了,那个音乐,那个场景,白狼那个表情,都让我觉得这就是一个父亲对一个女儿的爱。看的我泪奔。
4.在酒馆听丁香与醋粟这首歌。在歌中了解了白狼与叶奈法的感情。深受感动。
5.凯尔莫罕战役中,老爷子战死。整个凯尔莫罕一片孤寂。再回去的时候,内心空荡荡的。
还有很多很多,像好基友丹德里恩,卓尔坦,兰伯特,炮友特莉丝,夏妮等等。
史上最伟大的游戏是什么?每个人心里都有自己的答案。小编心里那个最伟大的游戏就是暗黑破坏神2!
2000年世纪交接的时候。电脑开始普及中国家庭。暗黑破坏神这个暴雪神级ip经过小伙伴们的口口相传走进了小编电脑。让小编天天把玩欲罢不能。
暗黑破坏神2经典是经典。也是北方暴雪口碑的开始。暴雪出品必属精品!就是暗黑破坏神2让玩家坚信不移。趋之若鹜!是的。一代经典的单机让小伙伴们天天在家刷装备。那经典则经典。跟最伟大有啥关系?
首先暗黑破坏神2职业设定。有野蛮人,法师,盗贼。圣骑士,德鲁伊。职业设定成为大型网络角色扮演游戏的重要标准。后来出现的所有网游职业设定可以说都是参考借鉴暗黑而来。职业技能也是如此。比如传奇的战士,法师,道士。魔兽世界的八大职业。等等。我说暗黑是网络游戏职业设定的鼻祖你肯定也无需反驳。暗黑给后来的网络游戏提供了职业设定的成功模版。
暗黑的装备系统和丰富多彩的属性设计。也为后来的网络游戏提供了成功模版。比如传奇麻痹戒指的麻痹效果。很对传说装备的特殊效果。后来的游戏奇迹mu就借鉴的很成功。装备合成升级系统奇迹都模仿的很成功。比如奇迹里的卓越套装设定。暗黑里的装备异彩纷呈。是暗黑玩家沉迷其中的重要因素。
还有职业角色基本属性方面的设定也是暗黑一大经典。也是很多网络游戏参考的标杆。盗贼的敏捷属性。战士的力量属性。法师的智力属性。都是所有角色扮演网游的成功模版。也是贯穿所有网游职业的基础数据。说他们都起源于暗黑。模仿于暗黑相信大家意见也不大。
还有流行于魔兽世界的职业天赋树系统也起源于暗黑。这是个非常好玩而且有魅力的系统。每个人对天赋树都有自己独到的见解。魔兽这一点借鉴的很成功。
从以上很多例子都可以看出来。暗黑当时是后来几年涌现出的大型网络游戏的雏形和仿效模版。不管是红透大江南北的热血传奇。不管是和传奇平分秋色的奇迹。还是后来风靡全球的魔兽世界。他们的伟大都或多或少参考了暗黑破坏神2的成功之处。所以说暗黑破坏神2是最伟大的游戏。小伙伴们有不同意见吗?
到此,以上就是小编对于ign 实况的问题就介绍到这了,希望介绍关于ign 实况的1点解答对大家有用。
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